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Co:de/*sign;

News Workshops - 2nd May 2014

Du 14 au 18 Avril 2014 s’est tenu à Amiens le séminaire Co:de/*sign; organisé par Mark Webster à l’ÉSAD Amiens.
Trois jours de conférence et deux jours d’ateliers pratiques se sont déroulées sur la place que peut occuper aujourd’hui la programmation dans le processus de création graphique. Plusieurs points de vue sont venus éclairer le public présent : philosophique avec Stéphane Vial, anticipatif avec les Normals, culturel avec Stéphane Buellet, graphique avec l’équipe de Protoypo et Andreas Gysin ou encore historique avec Frieder Nake.

J’ai eu le privilège d’être invité à participer à cette semaine en proposant à la fois une conférence puis un atelier pratique dédié à la programmation de tableaux interactifs sur le dispositif Murmur, lui-même présenté aux étudiants pendant toute la semaine.

Conférence

La conférence que j’ai proposée s’intitulait «i=i+1, des premiers ordinateurs à Processing», dont voici le résumé :

Des «manufactures de logarithmes» aux premières machines pour réaliser des calculs, cette conférence a proposé de retracer l’histoire des évolutions des ordinateurs et des langages de programmation, que certains artistes ont commencé à s’approprier dans les années 60 pour produire des images fabriquées à partir d’algorithmes.
«i=i+1» symbolise les deux actions fondamentales qui sont à la base du fonctionnement de tout ordinateur : réaliser une opération et mémoriser un résultat.
D’un simple calcul élémentaire à l’arrangement de pixels pour produire une image, Processing est devenu aujourd’hui un environnement incontournable dans la création de dispositifs interactifs intégrant des machines programmables.

La présentation (pdf) est disponible en ligne.

Atelier

L’atelier s’est déroulé sur une journée et a eu pour objectif de créer des animations interactives sur Murmur en se concentrant sur l’aspect «live-coding» (programmation à chaud) propre à l’architecture du projet.
Comme à Stereolux au mois de Janvier, une version prototype était disponible sur place pour tester les créations en grandeur nature. Les étudiants ont travaillé sur la programmation de systèmes graphiques réagissant à la propagation des ondes lumineuses provenant de la Chambre d’Echo.

Les sketchs sont disponibles sur le github de Murmur.


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